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ノエル 原題:Noelle 配信:2019年11月12日 時間:100分 監督:マーク・ローレンス* 目次 ノエルストーリー 概要 キャスト ストーリー 北極でクリスマス*の準備中、22代目サンタクロースことクリス・クリングルが急逝し、息子のニックが跡を継ぐことになった。サンタの才能がないと感じているニックは妹のノエルに猛特訓してもらうが、プレッシャーに耐えきれなくなる。ノエルはニックに気分転換に旅行でもしたらと提案するが、それを真に受けたニックはアリゾナ州*へ行ったきり帰ってこなくなる。ハイテク担当のいとこのゲイブが代理でサンタを務めることになるが、責任を感じたノエルはお手伝いのポリーとともにアリゾナ州へ向かうことに。 概要 Disney+用に制作された配信用映画。 元々はウォルト・ディズニー・スタジオ・モーション・ピクチャーズ*から2019年11月8日に劇場公開される予定だったが、2018年2月8日にDisney+用にシフトしたことが発表された。 Disney+のローンチタイトルの映画4作品の中では唯一、日本語吹替版が制作されていたにもかかわらず日本ではローンチから外された。同年の12月11日にローンチより約5ヶ月遅れで配信が開始した。 キャスト ノエル・クリングル アナ・ケンドリック 種崎敦美 テイラー・ベッドフォード(青年期) オークリー・ブル(幼少期) ニック・クリングル ビル・ヘイダー 加藤拓二 オーウェン・ヴァカーロ(幼少期) エルフ・ポリー シャーリー・マクレーン 沢田敏子 ジェイク・ハップマン キングスリー・ベン=アダー 遠藤大智 ゲイブ・クリングル ビリー・アイクナー 落合弘治 ミセス・クリングル ジュリー・ハガティ 岡本麻弥 クリス・クリングル ブライアン・ブレンドル アレックス・ハップマン マセオ・スメッドリー 山崎智史 ヘレン・ロハス ダイアナ・マリア・リーヴァ ニケライファラナーゼ エルフ・エイブ マイケル・グロス 相馬康一 トータル - - 吹替版:2020年2月米国配信開始。12月11日日本配信開始。その他:田中英樹、おまたかな、村松凪、槙野旦、伊原正明、松井暁波、菊池康弘、北郷晴規、三瓶雄樹、梅崎音羽、藤原大智、加藤央睦、西村野歩子、原慎一郎、ふじたまみ 歌:泉佳奈、岡田誠、西野誠、蝦名孝一、荒井小夜子、尹嬉淑 翻訳・訳詞:いずみつかさ*、演出:鍛治谷功*、音楽演出:木村聡子
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 「退いてもらえませんか。無意味な戦いは避けたいのですが」 「私の邪魔をしないでください。…ベルヴェルク」 ラウンド勝利 対戦勝利 「私はもっと先に行かなくてはいけないんです」 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカグラ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテルミ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSココノエ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSセリカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 Λ-11「私は…誰」 ノエル「大丈夫、貴女自身を信じて」 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) テイガー ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) ハザマ(アンミリ)ちなみにこのハザマ、アンミリ状態だがボイズは通常時のボイズといったタイプである 特別演出 DD 霊銃・フェンリル「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!馬鹿って言った方が![馬鹿なんですー!!]」(ラグナ) 「あなたはもう上官ではない!ジン=キサラギ![貴方を拘束します!!]」(ジン) 「(通常セリフ)[ゆるして・・・!ツバキ・・・!]」(ツバキ)[]内は追加攻撃時のセリフ バレット・レイン→霊銃・トール「キサラギ少佐・・・!これはかわせません!!」(ジン) 「ごめんツバキ!(通常セリフ)」(ツバキ) 「いくよ!(通常セリフ)」(マコト) AH 勝利演出が特殊勝利演出でもないかぎり、髪を下したバージョンの勝利演出になる 通常開幕 「魔銃召喚・・・行きます!」 「わたしはノエル=ヴァーミリオン少尉!あなたを拘束します!!」 「どうしても退きませんか・・・?」 通常勝利 ラウンド 「無駄です。あきらめなさい」 「まだやるきですか・・・?」 「あなたは戦士ですね・・・」 「闘志は消えてないようですね・・・」 タイムアップ 対戦 「はいっ!」 「やぁっ!」 「弁護士はつきませんよ?」☆ 「ふぅ・・・あなたを拘束します」☆☆マークは髪を下したバージョン。上のAH勝利演出に対応する。 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 オプティックバレルが連続してラグナの方へ飛び交い、ラグナがそれをバックステップでかわすノエル「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!!あなたを逮捕します!!」ラグナ「またてめぇかよ・・・うぜぇなぁ・・・!」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「さぁおとなしくしなさい!!」 VSジン 開幕 統制機構掛け合い ラウンド勝利 ノエル「話を・・・聞いてください・・・」 対戦勝利 ノエル「キサラギ少佐・・・」 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 テイガーのみ、特殊セリフノエル「(通常開始セリフ)」テイガー「ノエル=ヴァーミリオン。貴様を拘束する」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 タオカカ「にゃあ!ない人ニャス!」ノエル「ない人言わないでください!!」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「タオのほうがあるなんて・・・あるなんて・・・うう・・・」 VSレイチェル 開幕 ノエル「あなたに私の何がわかるんですか!!」レイチェル「・・・少しは目が覚めたかしら?」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「もう関わらないでください!」 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ノエル「ライチさん、パンダさんを盾にするなんて・・・ゆるせませんっ!」ライチ「えーっと・・・なんのことかしら?」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「パンダさんは私のほうで保護を・・・っ!・・・します」 VSカルル 開幕 ノエル「カルル君・・・どうして・・・」カルル「始めましょうか。ノエル先輩」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「ごめん・・・でも分かって・・・」 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ノエル「ッ!?」ハクメン「蒼の少女よ・・・覚悟のほど・・・我に示してみよ」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「分からない・・・私には・・・」 VSΛ-11- 開幕 ノエル「あなたは一体・・・?」Λ-11-「対象を『蒼』と確認。捕縛任務を開始」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「違う・・・あなたは違う・・・」 VSツバキ 開幕 統制機構掛け合い ラウンド勝利 ノエル「ツバキ・・・もうやめよう・・・?」or「お願い・・・もう立たないで・・・」 対戦勝利 ノエル「戦いたくないよ・・・ツバキ・・・」 VSハザマ 開幕 統制機構掛け合い ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「うぅ・・・くぅ・・・頭が・・・」 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 パターン1 統制機構掛け合い パターン2 上の通りだが途中でマコトがセリフを忘れる。そのあとマコト「ま、いっか!」ノエル「私は必死に覚えたのにー!!」 ラウンド勝利 ノエル「やったぁ!私の勝ち!」or「私の勝ちだよ!マコト!」 対戦勝利 ノエル「うふふっ!今のうちにモフモフしちゃお~!」 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS2でのテイガー戦時 戦闘開始 テイガー「ノエル=ヴァーミリオン。貴様を拘束する」 ノエルは普通に始まるときのセリフ 戦闘中特殊ボイズ DDフェンリル 発動 ノエル「これは!」 連射 ノエル「重大な!」 メネシススタビライザー ノエル「謁見行為です!」(あってるか分からない) CS2VSラグナ 戦闘開始 とりあえず、ラグナ参照で 戦闘中特殊セリフ よろけ時 ノエル「これが蒼・・・」 DDフェンリル時 発動 ノエル「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!」 連射 ノエル「バカっていったほうが!」 メネシス(追加) ノエル「バカなんですー!!!」 勝利時 ノエル「さぁおとなしくしなさい!」 CS2ジン、ハザマ、ツバキ、マコト(1)戦闘開始 ノエル&(その対戦相手)「我ら、終末の日に使わされた、確率の首都(多分、ここは漢字間違ってる)にして、蒼炎の騎士なり」 CS2マコト(2)特殊戦闘開始時 ノエル&マコト「我ら、終末の日に使わされた(ここでマコトのセリフがとぎれるが、ノエルは↑のセリフを言う)」 マコト「ま、いっか!」 ノエル「私は必死に覚えたのにー!!」 戦闘中特殊セリフ よろけ時(?) ノエル「マコトォ、やりすぎだよぉ・・・」 緊急受け身時 ノエル「つよくなってる・・・!」 起き上がり時 ノエル「負けないよマコト!」 DDバレット時 バレットレイン ノエル「いくよ!」 待機時 ノエル「よろしくね。マコト」 ラウンド取得時 ノエル「やったぁ!私の勝ち!」orノエル「私の勝ちだよ!マコト!」 対戦勝利時 ノエル「ウフフっ!今のうちにモフモフしちゃお~!」 -- (名無しさん) 2013-05-23 21 05 30 CPでノエルの昇段時 「うふふふっ!やったぁ!」 であってると思う -- (名無しさん) 2013-05-27 20 39 06 どうも。CSのノエルのセリフページを編集させてもらいました。 ただ、ジンのラウンド勝利部分等がまだ未完成なので急いで追記させてもらいます また、CSⅡ、CSEXを元に制作したので一部発生しない部分があるかもしれません -- (バルサンス) 2013-09-21 18 29 12 対ジン戦闘前「貴様・・・まだ生きていたか!!」 キサラギ少佐・・ 対ジン勝利 それが・・秩序の力・・ -- (名無しさん) 2015-09-15 02 00 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 キャラ紹介公式トレーラー 参考物一覧参考サイト 参考動画 キャラ紹介 公式トレーラー 志貴の通う高校に、教師として赴任してきた女性。聖堂協会の代行者であり、吸血鬼殲滅を目的とする。 戦闘経験はシエルほど豊富とはいえないものの、心構えは一人前。「強い相手には弱いけど、弱い相手には滅法強い」という本人の弁通り、弱者への容赦は一切ない。 公式サイト(MELTY BLOOD TYPE LUMINA)より引用 コマンドリスト(公式サイト/pdf) ノエル_性能解説 ノエル_コンボ ノエル_起き攻め 固め 参考物一覧 参考サイト 公式サイト(MELTY BLOOD TYPE LUMINA) フレーム掲載サイト(Melty Blood Type Lumina-MizuumiWiki) 参考動画 YouTube ノエルコンボ Youtube ノエル小ネタ
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すばしっこくペースを作られがち。スライディングと空ダの2択を迫られる場が多くなるだろう ●開幕 バックダッシュJBが安定。そこから設置してるとダッシュで攻められがちなのでまずは牽制しておくこと スライディングは微ディレイB2B、3Cで勝て、2Dに負ける? ●牽制 スライディングがやっかいなのでしっかり対処すること B、2B、2C、J2C、でスライディングに勝て、Aロベで相打ちか負け。カボチャは低くて当たらず3CDは先に出したほうの勝ち 空ダA、Cには6A一択。ただしスライディングに負ける 適度にBを置いて牽制できればスライディングを抑えれるのでカボチャから攻められる ●立ち回り ある程度要塞を作れたら自分から攻める必要は無く、相手の飛び込みを狩ろう。 ゲオルグを置くだけで大分警戒が効く 空中から来ようとするので対空で落としやすくなるので暇が出来たらとりあえず置いとこう 空コン後はロベではなくカボチャ→カエル→2Dにするとカエル撒けるし追撃狩れるしスライディングも潰しやすくなるので色々おいしい これは全キャラに言えるが↑のコンボ後追撃しようとした敵にカボチャがヒットした場合着地6CDで運びながらさらにカエルもヒットしてくれる 風ゲージと相談して状況で変えよう 相手の2D(しきしきビーム、山なりに飛ぶ中段技)をガード出来れば確反だがスプリングブレイド(無敵技)で防ごうとするので、そこは読みあい 途中のリボルバーは直ガ2Bや2Cで分からせる ゲージがある時に跳ねたらバレットレインがくる可能性があるので注意。 ガード出来たらトールで画面端に行きやすいのでダッシュ→バーデンで狩れるかも?(未確認、要検証) 390 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 11 16 45 ID RorDmcvoO ノエル戦はダッシュ2Bで色々勝てるよ、2B>立ちBに繋いで立ち食らい・屈食らいを確認してコンボでダメージ取ればリターン勝ちできるよ 相手がこっちの2Bを潰すような選択肢をぶつけてきても、6Aや6Bでジャンケンにできるから刺し合いはその3種類で良いと思う カボチャ生成は射出の発生を考えれば見てからダッシュで潰せるものじゃないから ノエルのバクステ見てからカボチャ生成はノーリスクだし、それさえできれば展開良くなるからお薦め でもまぁ、立ちっぱなしや上入れっぱなしやガーキャンに気を配らなきゃいけないのは面倒だよねw
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BBCS2J4D J2D BBCS BBCS2 229 名前:名無しさん[age] 投稿日:2010/12/14(火) 19 31 23 ID 15kEySZU0 [1/2] ノエル対策の一は、まず2C空中カウンターからの大ダメージコンボを探す事からだと思うんだ・・・。 今日PSR190のノエルとガチって負け越したよ。こっちの2D読み2Cからの火力が足りなくて、2Dブンブンからのリターン差に膝をついた・・・。 で、箇条書きですまんがノエル対策 ノエルは今回5Dが死んでるので、ガンダッシュを5Cで止める戦法は非常に有効 重力を撒き散らしてノエルの足を止め、シックルを警戒して飛ぶようになったら空中投げとキャバリエで落とす 立ち回りでオッペケ多めのノエルには各種突進技を積極的に見せる ノエルが低ダで突っ込んできたら、空投げ対空か上入れっぱ逃げをする。J4Dの対策になる その上入れっぱをさんざん見せてから6Aで対空する。全てを潰すバレットレインは気合読み 基本は前の通りに射撃を引っかけてスパイク、ノエルが飛んだら下を潜る。相手がうんざりするまでしつこく繰り返す 今回はオッペケが早くなってるので、5DD>スパイクは安牌ではあるが見せすぎ注意。たまには5DDブレイドやアクト投げも見せる また、5DDヒット確認レガシーからの中央4000超えを死ぬ気で練習する 相手がどれだけ立ち回りに2Dを振るかで、こちらの2Cを擦る頻度を変える。相手の5Dは劣化してるので、2Dブンブンのノエルにはνの如く2C擦りかバクステ 端に追い詰められたら、J4Dを食う前に無理せずCA。 盆踊りが始まったら根性バリア、銃クルクル回す技だけは直前バリガ。またはアサルトが来ない事を願いつつカラミティを擦る 今回はノエルにすらガークラされかねないのでバリアを忘れずに J4D 前方向へ急降下→着地して銃をパなす といった動作 ちょっと気になる情報 742 :名無しさん:2010/12/09(木) 22 17 55 ID jGswBY7o0 (中略) 2D普通に問題なくめくれる。火力ヤバイ。J4Dはかなり強い。ラムダ殺し (省略) 764 :名無しさん:2010/12/10(金) 01 10 09 ID GhxE7kcYO J4D強すぎワロタ 5A 5Bガードさせて7jcJ4Dで飛び越せないように見えるのに何故かめくれてる。ただし暴れに負ける。 8jcすれば、上でふわふわして対空釣ってJ4Dとかできるし、9jcすれば暴れ5Aの届かない位置からJ4D先端 6Cいける J2D 半円状に跳ねて攻撃。見た目はアレだが無敵時間は短い方らしい(殆ど出始めのみ) あと至近でやられた場合の位置関係は、屈ガードでめくり、立ちガードでそのまま 読みさえすればこちら側の2Cで楽にカウンターが取れるので、現在2Cchからの最大根を模索中 BBCS Dの無敵に気をつければそんなにきつくないかなぁ 866 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 05 20 ID ZGnzyxw.0 攻略対象キャラ】ノエル 【開幕】色々あるが空中バックダッシュ様子見がやっぱ安定かと。 【地対地】5A擦り、5D擦り、2D擦りが地味にキツイ。D系の中継技をうまく重力や5Aなどで潰したいとこ 【地対空】対空はしやすい。5Aでも対空可能。ゲージある時は2D対空多めがいいと思う。ぶっぱバレットが発生前にchになる 【空対地】6A6C対空で落とされます。ガンダッシュ6A6CでJ2Dを抜けてchになると痛い 【空対空】相手の発生はやいからあまり勝てる気がしない 【近距離】5Dが怖い。3Cすら抜けてくるから近距離には居たくない。バクステは 読まれるとダッシュ6Aとか刺さる 【中距離】ノエル側が低ダなりガンダッシュで近づいてくるから落ち着いて対処する。ガンダッシュ5Dはどうすりゃいいんだろうか 【遠距離】スパイク見てからオプティック(ryされないように気をつける。あとぶっぱバレット。後はノエル側の行動に合わせる 【コンボ注意点】当たり判定がちっちゃいけど特に入らないコンボないと思う 【有効な攻撃手段】わからない 【禁止すること】不用意なスパイク 【備考】コンボより牽制でダメ取る感じになると思う
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「自分の気持ちに正直にいこう。そうすれば自分が望んだ未来に行ける。」 キャラ区分 クリスタル 黄 覚醒 80 攻撃タイプ 氷風属性を含む近距離物理 バトルスタイル ブレイキングアタッカー スフィア A(自己強化)・D(味方強化)・E(敵弱体) おススメAF 攻撃力108/未来から来た青年アップ★★ 評価 90点 キャラ解説 ①総評 敵をブレイクしたりブレイク中の敵を攻撃する事で追撃を発生させ予ダメージを上げていくブレイキングアタッカー。似たようなキャラクターではアーデンが近いか。 敵を強制ブレイク出来る事はもちろん、ブレイク中の敵を無理やり復帰させた上で攻撃する事も出来る為敵のギミック対策や敵を遅延させる事も得意とする。 EXアビリティも強力なものになっていて、敵の防御力を無視した攻撃を行う為、バトル終盤で敵の防御力が上がってもノエルにはさほど関係ない。バトル通して安定して火力を出していけるのも強みとなっている。 第一アビには氷風の二属性が付与されるため、カウント対策や氷や風に弱い敵にもノエルは適性があり色んなバトルに編成し易いのもありがたい。 更にノエルはアタッカーでありながら全体強化も持っており、EXアビリティの"未来を掴む意志"を付与する事でこれを可能にする。倍率はさほど高くはないがアタッカーでありながら全体強化も持っているという事だけで優秀だ。 また、コールアビリティがノエルは非常に優秀。CLDでは敵がどれだけBRVを持っていようと強制ブレイクが可能で、Cアビも敵単体ではあるが強制ブレイクを可能にする。これは敵がブレイク中でも無理やりブレイクする事が可能のため遅延にも効果的だ。 ブレイキングアタッカーはブレイクしてなんぼという事でブレイク補助が必須であることが多いのだが、ノエルは補助が無くてもある程度立ち回れるのが強みであり比較的使い易い性能になっている。 ②追撃で高ダメージを出す ノエルは、LDアビで得る"光の狩人"付与中、敵をブレイクすると追撃が発動し高いダメージを出すことが可能。 ノエルは強制ブレイクや、ブレイク中の相手の再ブレイク手段が豊富なので、ほぼ全ての行動で追撃を発動させられる事と合わせてキャラ性能と上手くマッチした強力なバフとなっている。 ③ブレイク中の敵に対し予ダメージアップ ノエルは、LDアビで得る"光の狩人"付与中、ブレイク中の敵をターゲットとして攻撃するとHPダメージが30%アップする効果を持っている。 ノエルの性能上追撃時には敵がほぼ確実にブレイク状態にあるため、ほぼ確実にHPダメージアップの効果を受けることが可能。毎ACTION高ダメージを出していける。 更にノエルは通常アビリティを+版の条件を満たした状態で使用するとBRV上限突破率が跳ね上がるため、いとも簡単に10万以上のダメージを出せるのも予ダメージアップと合わせて強みになっている。 ④ブレイク手段は全キャラ中屈指 ノエルは、強制ブレイクやブレイク中の相手の再ブレイク手段を豊富に有しており、高BRV加算やブレイクまでBRVダメージが1になるといったギミックをほぼ無視できる。これが本当に強い。 通常アビリティでもブレイク中の敵でさえも無理やりブレイクしたりすることも出来る為、敵をブレイクする事に関しては現状ノエルがNo1ではないかと思う。(次いでカダージュか。) ⑤ブレイクによる行動遅延が可能 ノエルは行動の度にほぼ確実にブレイクを奪えるため、敵の行動遅延役としても優秀。 アラネア、ライトニング、ノエルによるブレイク遅延地獄は爽快だ。 ちなみにノエルはブレイク時に入るブレイクボーナスが他キャラの2倍になっているためブレイクによる恩恵が大きい。 ⑥スタミナが高い ノエルは、次回行動時にアビ回数を消費しないアスピル効果を「ビッグバン」で計4回、「ブレイクアスピル」でブレイクの度に使用できる。アスピルによりアビ切れを起こし難い為継続戦闘能力が高い。 アビリティを豊富に使えることにより、高性能のEXアビリティの回転率を引き上げることが可能のため、よりアスピルの恩恵を得るためにできるだけ「ブレイクアスピル」でブレイクを奪うよう立ち回りを心がけたい。 ⑦使い方 ノエルは固有バフラストハンターの段階を上昇させていくことで真価を発揮するキャラクター。ブレイク中の敵に対して+版のアビリティを使いつつ、ラストハンターの段階を上げていくのが基本の動きになる。 ラストハンターは第二アビで付与できることに合わせてLDアビを使用すると一気に最大段階までバフを育てられるので、光の狩人を付与する意味でもバトル開幕でLDアビを一度使用し開幕から火力を出していけるようにしよう。 あとはPT全体強化バフを維持する為にEXアビリティを使用する為豊富なアスピルを活用しどんどんアビリティを使っていきたい。 通常アビリティ ①「テンペストブロウ」 4Hitの全体氷風属性近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、自身に付与されている"ラストハンター"の段階を1段階アップし2ACTION延長する。 対象外50%が付いているためダメージ効率が良い。 ブレイク中の対象攻撃時"テンペストブロウ+"に切り替わる。 テンペストブロウ+では、攻撃前に対象のブレイク状態を解除し攻撃する為1ターン遅延可能で、奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限が120%から180%まで跳ね上がる。 ②「疾風連槍牙」 ターゲットを強制ブレイクした上で2Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃+4Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、自身に6ACTION"ラストハンター"を2段階付与する。(ラストハンターの上限は3) ブレイク中の対象攻撃時"疾風連槍牙+"に切り替わる。 疾風連槍牙+では、攻撃前に対象のブレイク状態を解除し攻撃する為1ターン遅延可能で、奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限が120%から180%まで跳ね上がる。また、通常版アビリティの2Hitの所が4Hitに増える。 "ラストハンター"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ →段階に応じて自身の最大BRV、攻撃力、防御力がアップ 段階1:10% 段階2:20% 段階3:40% →付与中、通常"BRV攻撃"が"ブレイクアスピル"に、通常"HP攻撃"が"ブレイクバースト"に変化 ◎ブレイクアスピル →2Hitの近距離物理BRV攻撃 →対象ブレイク時、またはブレイク中攻撃時、行動負荷ダウン →対象ブレイク時、つぎの行動でアビリティの使用回数を消費しない ◎ブレイクバースト →3Hitの近距離物理BRV攻撃+HP攻撃 →奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) →ブレイク中の対象攻撃時"ブレイクバースト+"に切り替わる ◎ブレイクバースト+ 3Hitの近距離物理BRV攻撃+HP攻撃 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ~~~~~~~~~~ ③シェイブスラッシュ Aアビは対象のBRVを半減させた後にBRV攻撃を放つ技で、攻撃力アップの効果も得られる。 敵が大きなBRVを持ってしまったときや、+版アビリティを使うために敵をブレイクさせる目的で活用できる。 EXアビリティ 「メテオジャベリン」 敵の防御力を無視し3Hitの単体近距離物理BRV攻撃+HP攻撃を4回行い、自身に6ACTIONACTION"未来を掴む意志"を付与するもの。 対象外20%が付いているためダメージ効率が良い。 ブレイク中の対象攻撃時"メテオジャベリン+"に切り替わる。 メテオジャベリン+では対象外20%が50%に予ダメージが増える。 "未来を掴む意思"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ →味方全員の最大BRV20%アップ+攻撃力20%アップ ※ノエル自身はさらに最大BRV20%+攻撃力20%アップ(合計40%) ~~~~~~~~~~ メテオジャベリンはこれといった特徴が無いものの、BRV+HP攻撃を4回も行う為与えるダメージ量はアタッカーの中でも高い方。 対象外ダメージも付いているため対複数にも対応可能な貴重なダメージソースだ。 リキャストも早い為回転率が高いのも優秀。 更に付与されるバフには味方全体強化要素がある為、微々たる数値ではあるがアタッカーでありながら全体強化のバフを付与するだけ優秀である。 LDアビリティ 「ビックバン」 敵全体をブレイク(対象がブレイク中の場合はブレイクを解除した上でブレイク)し、10Hitの全体近距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃を行い、自身に9ACTION"光の狩人",6ACTION"ラストハンター"を3段階付与するもの。 アビリティ使用後アスピルが付与される。 "光の狩人"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ →自身に以下の効果 攻撃力30%アップ&与えるBRVダメージ20%アップ ブレイク中の敵をターゲットにして攻撃時、与えるHPダメージ30%アップ →ターゲットブレイク時、以下の行動が追加発動(追撃を除く。1回の行動で追加発動は1回まで) 5Hitの近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 →奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ~~~~~~~~~~ 敵のBRV状況に関わらず敵全体を強制ブレイクさせるため、BRVをため込むタイプの敵には特に有用。 敵がブレイク中の場合、強制的にブレイク復帰させた上でブレイクするため、実質全体遅延としても使える点が便利である。 "光の狩人"は、ノエルの攻撃系のステータスを強化するほか、ターゲットがブレイク中なら与HPダメージ30%アップ、ターゲットをブレイクさせた場合は追加攻撃が発動、とアタッカーとしての火力が大幅に向上する。 "敵がすでにブレイクしているとHPダメージアップ"、"敵をブレイクした場合は追加攻撃"は相反する条件で、一見どちらかしか発動しないように感じられるが、ノエルは"ブレイク復帰"させることでいずれの効果も受けることができる。 コールアビリティ CLDはビックバンを放つため敵全体を強制ブレイクする事が可能。 敵に高BRVを持たれた時に一気にブレイクしたい時、敵を遅延させたいときに非常に便利。 また、コールしたキャラに攻撃力30%アップと与えるBRVダメージ20%アップが6ACTION続くのも強力だ。 Cアビは効果期間は3ACTIONと短いものの、コールしたキャラに最大BRV40%アップ,攻撃力40%アップ,防御力40%アップ"と高いバフ倍率が付与できる。 ブレイク中の敵に使えばブレイクを復帰させてブレイクするため1ターン遅延可能だが、ブレイク中でない敵には強制ブレイクは発動しないので注意。 管理人考察おススメAF ノエルは分類はアタッカーになる為、ダメージを出すために攻撃力108を、次いでステータスアップの★★を厳選すると良い。 最大BRV330も妥協点としてはありだが、ノエルはアビリティの限界突破率が高いため最大BRVはあまり気にする必要は無い。 まとめ ノエルはブレイク手段が全キャラ中No1ではないかというくらい豊富です。 ブレイク復帰させてからのブレイクや敵の防御を無視した強制ブレイク、EXアビリティは防御力無視の攻撃など相手が硬かろうがある程度のダメージは常に見込めます。 特にライトニング、アラネア辺りと組ませると毎回敵がブレイクするため一方的に攻撃していける事も強みです。ノエルのおかげでブレイクに特化したPT編成が組めるようになったのかなと思います。 あまりメジャーにはなっていませんが、最大BRV100%ダウンPTにもノエルはぴったりですので、ぜひ一度試してみてはいかがかと思います。 また、アタッカーとしてしっかりとダメージアップのバフがLDアビリティに存在する事も優秀ですね。効果期間も9ACTIONと申し分ありません。 アスピルも通常BRVで付与出来る事からスタミナもある為、長期戦や高難易度バトルでも比較的安定して立ち回れると思います。 色んなバトルや色んなPTに採用できる利便性が高いキャラクターと言えるでしょう。 コメント コメント
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ノエル(女) 収容番号:8913 収容エリア:エリア2 クラス:低級囚人 罪状:殺人及び死体損壊 補足事項:カニバリズムの傾向に有り。拘束具着用を義務付ける。 国籍:フランス フルネーム:Noel=Bernard(ノエル=ベルナール) 愛称:ノエル 年齢:17歳 誕生日:10/8 身長:168cm 体重:52kg 髪:マロンのロング 眼:パンプキンのぎょろ眼 服装:刑務所既定の囚人服 アクセサリー:拘束具(口) 使用武器:- 戦闘:バリムシャア 戦闘能力:下 家族構成:父、母、兄、姉 経歴:フランスのとある良家の令嬢。末の娘として家族から寵愛を受けていたが、ある日、貧困層の人々が突然奇襲をかけ、両親を殺害される。残った兄、姉と共に家畜闘技場(家畜闘技場についてはこちら)に連行され、互いを殺し合いさせられる。 二人を殺害したノエルは、後始末として二人の遺体を食べろと人喰いを強制され、一週間以内に食べ切らなければ殺す、と脅され、個室へと監禁された。 異常な環境と恐怖心で耐え切れず、精神崩壊した際に能力が覚醒。「あまい、あまい」と美味しそうに食べて三日後に完食したそうな。その後も性欲処理や殺害、人食い等客の要望に従順に答え続けるという生活を送っていたが、ノエルを気に入った客に買い取られ、外へと出る。しかし、護送中に禁断症状に駆られたノエルが、車内にいた人間を全員殺害。 解放されたノエルはしばらく彷徨い続けていたが、数日後に刑務所の職員の手によって捕まった。 性格:年齢よりも幼く、無邪気で我儘。中毒者のように禁断症状が現れ始めると口調が乱暴になり、暴力的になる。 特技:なんでも食べられる 趣味:ぺろぺろ 能力:甘味快感症候群(スウィートシンドローム) 何を食べても甘味しか感じなくなる能力。 ぐら子のように身体強化をされることはなく、目的の為なら手段を選べない、と理性を削ぎ落とされるデメリットを持つ。
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該当するキャラが複数存在します。 ノエル(『月姫』)→本ページで解説 ノエル(『原神』) 聖夜ノエル(『どきどき魔女神判』) 白銀ノエル(『バーチャルYouTuber』) 性別:女性 年齢:27歳 血液型:B型 身長:169㎝ 体重:59㎏ 誕生日:12月25日 属性:混沌/中立 好き:自分ごほうび、SNS、アンティーク、年下の恋人 嫌い:扱いの難しい武器、歯医者、年下の上司 天敵:シエル 伝説の同人ゲーム『月姫』のリメイク作品『月姫 -A piece of blue glass moon-』および『MELTY BLOOD TYPE LUMINA』に登場するキャラクター。 七英雄の一人では無く、星嶺鷹守学園の司書でもない。 旧版には登場しておらず、リメイクに伴い新規追加されたキャラクターである。 名前は「愛染ノエル」だが何故か公式サイトでの紹介は「ノエル」表記なので本項目もそれに準じて記載する。 なお「愛染」は「あいぜん」ではなく「あいぞめ」と読む(彼とは逆)。 担当声優は 茅野愛衣 女史。 主人公・遠野志貴が通う高校の新任教師。担当教科は体育と英語。 「おしえて!シエル先生」でのネコアルクの発言によるとサブヒロインの一人らしい。 + ネタバレ注意 その正体は聖堂教会の代行者にしてシエルの相方。ぶっちゃけシエルやマーリオゥと紹介された時点で何となくユーザー達は察していた 投擲剣・黒鍵の他、ハルバード(斧槍)を武器としている。 元々シエルとは同郷であり、彼女の父が経営するパン屋のケーキをノエルの父が経営するレストランで販売するぐらいには家族ぐるみで交流があったが、 そのせいでシエルが十七代目ロアの転生者として覚醒した事で起きた惨劇に巻き込まれ、辛くも人間として唯一生き延びた過去を持つ。 更に彼女の不幸は続き、被害者とは言え死徒に染まった街にいた存在だとして聖堂教会からは汚染物質扱いされ、 一般社会に戻る事は許されず、修道女として外界から隔離されて生きるか、 死徒を狩る代行者として生きるかの2択を突き付けられ、仕方なく後者を選び代行者となった だが元より一般人の家系出身という事もあり、身体能力も精神強度も並でしかなく、組織内での立場は低かった。 そんな中で死んだはずのシエルが突如生き返り、処刑と拷問の果てに埋葬機関に入った頃に二人は再会。 資質の低さや要領の悪さから司教からの不興を買ったノエルは再会したシエルに守って欲しいと乞い、シエルも罪悪感からそれを承諾。 弟子入りする事で更迭を免れるも、それからシエルとは任務以外では口を利かない関係のまま過ごした。 この時のノエルは自分の家族と人生を壊したシエルへ激しい憎悪を抱き、 代行者として機械のように吸血鬼を狩るだけの存在となった彼女を嘲っていた一方で、 自分と同じく人間性を失った彼女に共感意識も抱いており、感情を捨てて死徒を殲滅するシエルの姿勢を尊敬もしていた。 シエル(厳密にはロア)のせいで全てを失ったノエルにとっては、シエルとの歪な繋がりすらも彼女に唯一残された財産のようなものであり、 憎しみこそあるものの仲が悪いわけではないという奇妙な関係だった。 + だが…(夜の虹ルートネタバレ注意) しかし、シエルルートにあたる夜の虹ルートでは、 遠野志貴との交流によってシエルが「女」としての顔を見せるようになった=人間性を取り戻しつつあったのを悟り、 被害者である自分を差し置いて失ったはずのものを取り戻したのを許す事ができず、 更に上司のマーリオゥから「役立たずの凡人」の烙印を押された挙げ句、修道女として幽閉する事を宣告された事で、彼女の人格は完全に破綻し、逃亡。 ただの風邪を死徒化の兆候と勘違いして引くに引けなくなった挙句出会った阿良句寧子に吸血鬼化する注射を投与され、死徒化。 人間だった頃の吸血鬼にだけはなるまいという誓いや、生存理由であった吸血鬼に対する復讐という執念を完全に失い、 身も心も彼女が憎んでいた「本当の吸血鬼」へと成り果ててしまう。 ノエルはシエルを赦す事が出来ず、シエルもまたノエルを救う事が出来なかったため、 もはや二人は殺し合う事しか出来なくなってしまった。 「なんで、なんでこんなところで───私を置いて、ただの人間に戻っちゃったのよぅ……!」 徹頭徹尾「死徒」に人生を狂わされるという救いの無さから、ユーザーからはさっちんレベルで不幸な人扱いされている。 元々過去の一件からノエルの人格はシエルの存在を重石とする事で保たれていたようなもので、 そのシエルがああなった事で、ノエルの弱さのタガが外れてしまった帰結と言える。 奈須きのこ氏曰く「書いていて熱がこもり筆が乗ってしまったキャラクター」との事で、 「夜の虹」ルートでの彼女が精神的に追い詰められていく様は例によって菌糸類のいつもの悪い癖が出ており、 『おしえて!シエル先生』でネコアルクに「追い込み方が堂に入っている。プロの仕事のようでえげつない。ひたすらにえげつない。」と言われる程。 ノエルの作劇的な役割はシエルの「加害者」としての立ち位置を浮き彫りにさせる事。 旧版のシエルルートは色々な都合で菌糸類的には消化不良だったらしく、 シエルをヒロインとして成立させるために、シエルの罪の所在を形にする存在が必要だったため追加されたキャラとの事。 ちなみにお分かりの通り「愛染」は偽名。また、教師に扮するにあたってサバを読んでいる。 余談だが、型月世界ではかなり珍しい並みレベルの代行者だったりする。 他の代行者は能力面が同僚と比較して桁違いに高かったり、能力以外の部分が非凡だったりする者が大半で、 ノエルのようなキャラは逆に珍しい。 『MELTY BLOOD TYPE LUMINA』での性能 代行者としてのノエルが初期キャラ、死徒ノエルが無料DLCとして実装されている。 代行者版はハルバードを用いた長いリーチと高火力を兼ね備えたパワフルな攻撃が特徴の中距離戦を得意とするキャラ。 飛び道具の「黒鍵(単調)」はシエルのものと違って一度に1本しか投げられず弾速も遅い、更に弾数制限がある… と見せかけて投げ読み潰し、固め、始動にと非常に強力であり、ラウンドごとに10本は使えるため、乱発はできないが立ち回りの核となっている。 誰かを露骨に意識した「ノエルサマー」はアップデートでノーゲージ無敵技となり、切り返しがしやすくなった。 死徒版は通常と同じくリーチの長い通常技や豊富な飛び道具に加え、任意のタイミングで発動できる強力な設置技を持つ中~遠距離タイプのキャラ。 動きも早く、設置を絡めた起き攻めは強力だが近接技の弱さと火力の低さが弱点。 なお、実は彼女が主役となるシナリオが用意されるはずだったが、没った。まさかのコイツとコンビを組むはずだったらしい。 2022年8月19日には、その没になったノエルが主役のボスラッシュモードシナリオが配信された。 MUGENにおけるノエル + Ichida氏製作 Ichida氏製作 MUGEN1.0以降専用。 システムはアークゲー風にアレンジされている。 リーチの長い通常技と高いコンボ性能が特徴で、超必殺技にはカットインも搭載されている。 AIはデフォルトで搭載済み。 DLは下記の動画から + OHMSBY氏製作 死徒ノエル OHMSBY氏製作 死徒ノエル MUGEN1.0以降専用。 こちらもシステムはアークゲー風にアレンジされており、豊富な飛び道具で戦う性能をしている。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~
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キャラクター紹介 ノエル・シーカー Noël Seeker クロスベル警備隊に所属する女性警備隊員。 若くして曹長を任されるほどの期待のホープだったが本作では所属先が変わり・・・? フィールドアクション解説 サブマシンガンを連射する。 弾道は1発ごとに一定範囲内でランダムに変化するため、複数の敵に当たることもある。 基本的には高確率で同じ敵に2ヒットするため、遠距離から弱い敵を粉砕するにはうってつけ。 ただし、やや発生が遅く射程もあまり長くないので、逃げる敵を追撃するには不向き。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV C E B B E D D E C 4 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 前作よりややダウンしたもののSTR・DEFが高めなのは変わらず、物理攻撃を主体に戦っていける。 ノエルの通常攻撃は仲間の中で唯一中円範囲であり、そこそこ高い攻撃力と長めの射程を併せ持つため随一の使い勝手のよさを誇る。 そのため、長射程と高火力を同時に活かせる回避特化装備と相性抜群。前衛キャラでは反撃できない間合いの敵にも反撃できる。 クラフトは威力こそ通常攻撃並みなものの、睡眠やMOV低下などユニークな効果を持つものが多い。 サブマシンガンを連射する戦闘スタイルのため、ヒット数が多い技を豊富に持ち、今作でも不動のセピスハンターである。 反面、コンビクラフトを除けば威力重視の技が少なく、取り巻きのいないボス戦などにはやや不向き。 基本的には対集団戦に特化した能力と言えるだろう。 オーブメントは4ラインの3-1-1-1連結で、地属性限定スロットが1つ。 EP・ATSとも低く、連結数も少ないためアーツはかなり不得意。 クオーツ自体のステータスUP効果を目的に、地属性補助アーツや最低限の回復アーツを使えるよう組み立てていくとよい。 攻撃範囲とヒット数に優れたキャラのため、「耀脈」のクオーツや「セプター」・「ジャグラー」のクオーツとの相性が良い。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 Sグレネード 攻撃クラフト:中円・25%で睡眠 30 3000 100 初期 SグレネードⅡ 攻撃クラフト:大円・75%で睡眠 35 3000 100 Lv54 アサルトラッシュ 攻撃クラフト:単体・遅延 30 3000 110 初期 アサルトラッシュⅡ 攻撃クラフト:単体・遅延 40 3000 110 終章・加入時 電磁ネット 攻撃クラフト:中円・MOV-2 30 3000 100 初期 電磁ネットⅡ 攻撃クラフト:中円・MOV-5 35 3000 100 Lv86 ヘビースマッシュ 攻撃クラフト:小円・STR-50% 35 3500 100 初期 スマートミサイル 攻撃クラフト:中円(地点指定)・25%で火傷 45 3500 100 Lv70 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 Sグレネード/SグレネードⅡ 初期状態では冴えないが、かなり早い段階でⅡに強化されるのが特徴。 強化されることで効果範囲、追加効果の発生確率ともに向上し、一気に殲滅力が上がる。 睡眠耐性のない雑魚敵との集団戦では絶大な効果を発揮する。 序盤から中盤にかけては睡眠耐性のない敵も多く、活躍する機会はかなり多い。 アサルトラッシュ/アサルトラッシュⅡ 遅延時間(ディレイ)は1000÷相手SPD。Ⅱでは2500÷相手SPDと、かなり強化される。 とはいえ今作では遅延効果が大幅に弱体化したため、使用する機会はあまりない。 通常クラフトの中では随一のヒット数を誇るので、セピス稼ぎには使える。 電磁ネット/電磁ネットⅡ SグレネードのMOV低下バージョン。(ただしⅡでも効果範囲は中円のまま) Ⅱに強化されると最強のMOVダウン効果を獲得する。 遠距離攻撃と連携させれば被ダメージを大きく減らすことができる。 ヘビースマッシュ 小円の範囲攻撃でSTRを50%も低下させる。物理攻撃主体でSTRダウンに耐性のない敵ならほぼ無力化することが可能。 中盤まではボス敵でも耐性を持っていないことが多いので、有効活用していこう。 スマートミサイル 地点指定で中円の範囲攻撃。射程が無限なため、離れている敵集団に撃ちこみやすい。 ただし消費CPが45とかなり多めで、そのわりに威力は通常攻撃と同レベル。 炎傷効果も確率20%と非常に低く、あてにできない。 SグレネードⅡが同じ威力で消費CPが低く、かつ広範囲なため出番はほとんどない。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ブラストストーム 攻撃Sクラフト:中円 3500 130 初期 ブラストストームⅡ 攻撃Sクラフト:中円 3500 155 Lv66 アームドフォース 攻撃Sクラフト:直線 3500 175 終章・加入時 ブラストストーム/ブラストストームⅡ 威力は高いとは言えず、効果範囲も中円とやや控えめなSクラフトだが、その真価はセピス稼ぎにある。 ヒット数が多く、多数の敵を巻き込めば全てのクラフトの中でも最高のセピス獲得量を叩き出す。 コンビクラフトと比べると効果範囲が狭いため、ダークマターやロイドのレイジングスピンと連携していきたい。 「耀脈」のクオーツはノエルに最適と言える。 「目標を撃破します! それっ! はああああ・・・! これで・・・終わりです!!」 アームドフォース 極太の直線攻撃で高威力。その範囲はティオのエイドロンギアと共に、かのパテル=マテルを髣髴とさせる。 ヒット数の多さもブラストストームに引けを取らず、セピス稼ぎ最強の座は変わらず不動。 「こちらノエル・シーカー、広域支援攻撃を要請します! ・・・敵集団をロックオン! ・・・ファイアー!! ・・・協力、感謝します」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ブレイブハーツ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 3000 210 序章 ブレイブハーツⅡ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント サザンクロス コンビクラフト(エリィ・ノエル):大円・攻撃 3000 245 ブラストハンマー コンビクラフト(ティオ・ノエル):大円・攻撃 3000 270 ハウリングレイド コンビクラフト(ランディ・ノエル):大円・攻撃 3000 250 ブルーブレイカー コンビクラフト(ワジ・ノエル):中円・攻撃 3000 255 サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 電磁ネットβ サポートクラフト:攻撃・中円・SPD-50% 100 初期 エナジーミサイル サポートクラフト:回復・中円・HP60%回復、EP30%回復 Lv60 電磁ネットβ 敵集団を攻撃しつつSPDを大きく低下させるため便利には違いないが、任意に使用できないことと、カラミティクロウが大円効果範囲を持つことから、有難味は若干薄め。 ネペンテスGなどの、反撃が痛い敵集団との戦闘では要注意。タイミング悪く発動すると痛い目に遭う。 今作では、ステータス画面でサポートクラフトの使用可否を選択できるため、その様な時は使用しない設定にしておこう。 エナジーミサイル EPを回復できる貴重なサポートクラフト。 HPの回復量も大きく頼りになるが、任意に使用できないため戦術には組み込みにくい。 初期装備 序章 Lv45 種類 名称 武器 クロスファイア 防具 ファイバージャケット 靴 スパイクギア ライン1と2が1つずつ開封済み。 終章 Lv86 種類 名称 武器 ホワイトファルコン 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 防御3 ライン2 虎威 ライン3 破盾の牙 ライン4 範囲
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ノエルについて 名称ノエル=ヴァーミリオン。本編のメインヒロイン。通称「のえるん」 世界虚空情報統制機構第四師団に所属。階級は少尉。 今回の任務はラグナを倒すこと。他にも、ジンを隊に連れ戻すことを命令されている。 5年より前の記憶が無く、一番古い記憶はイカルガの焼け野原。両親は義理。 武器の双銃はアークエネミー「魔銃ベルヴェルク」。 統制機構ではなく第七機関によって作られた「次元境界接触用素体」No.12。 ν13とおなじく、対三輝神コアユニット サヤにそっくり。理由は彼女のクローンだから。 かわいいものに弱く、胸が小さいことにコンプレックスを持っている。ゲーム中では、ラオチュウに興味津々。因みに設定資料集にあったペンの頭には、パンダが付いている。 他キャラのシナリオ カグツチ赴任の事を言い出したら、ジンが突然感情むき出しになった。 2196年5月4日の時点で士官学校1学年。ジン曰く「似ているなどの話じゃない。あれは、そのままじゃないか」「折角忘れかけていたのに、イライラする」 レイチェル曰く、真の「蒼」を受け継ぐ者。CSではジン以外のエンディングで「μ-12-」として覚醒されてしまう。